Click to order
Total: 
Промокод (если есть)
Заявка на онлайн-коучинг
Заявка на онлайн-коучинг
Заявка на личный коучинг
Практический
онлайн-коучинг

Научись управлять киберспортивной командой и выводить ее на окупаемость
МЕНЕДЖМЕНТ И МАРКЕТИНГ
Домашние задания с проверкой кураторами курса
Прямые эфиры
с практическими разборами от Максима Залилова
Закрытое сообщество
Сертификат и стажировка
Лучших студентов гарантированно отправляем на стажировку
Этот коучинг для тебя, если ты:
ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ
И ИНВЕСТОР

и присматриваешься к новой,
быстро развивающейся индустрии
ГЕЙМЕР
и киберспорт - твое хобби,
в котором хочешь расти и развиваться
НОВИЧОК
в киберспорте и ищешь себя
По итогам обучения:
Поймешь, как устроена киберспортивная команда
Как продвигать команду в индустрии и привлекать спонсоров
Научишься правильно ставить цели
Узнаешь, как распределять роли игроков внутри команды и составлять расписание
Очень вероятно
во время обучения:

Создашь свою киберспортивную команду
Примешь участие в первых своих турнирах с командой
Получишь призовые места в ряде турниров
Заработаешь свои первые деньги в киберспорте
Окупишь свое обучение и выйдешь в «+» по деньгам
Ведёт коучинг
Максим Залилов
Создатель киберспортивных команд: Moscow Five (чемпионы мира 2010, 2011), Begrip, RuSh3D
Тренер и менеджер: Forze, Rebels, Empire, Spartak
Создатель первого в России киберспортивного стадиона Moscow Cyber Stadium
Продюсер продукта Combat Arms в компании Syncopate
Заместитель заведующего кафедрой компьютерного спорта РГУ физической культуры, спорта,
молодежи и туризма
Программа состоит
из 2-х модулей

МЕНЕДЖМЕНТ
Управление киберспортивной командой: с нуля до первых побед.
1. Сбор киберспортивной команды
· Как правильно собрать киберспортивную команду?
· Зачем нужен менеджер и что входит в его обязанности?
· Как распределить внутриигровые роли?
· Как мотивировать игроков?
2. Технология постановки и достижения цели
· Какие цели ставить перед командой?
· Что такое нулевая цель?
· Как мотивировать команду для достижения целей?
· Когда нужно менять игроков?
· В каких случаях необходимо распускать состав?
3. Карта ролей и должностей. Предотвращение конфликтов по технологии «Огнетушитель»
· Кто и как распределяет роли в команде?
· Как предупреждать конфликты?
· Как создать комфортную атмосферу для каждого члена команды?
· Как узнать недостатки игроков и работать с ними?
4. Формирование дисциплины и расписания жизни команды
· Как правильно составить расписание команды и обеспечить его соблюдение?
· Как происходит коммуникация в команде?
· Как тренировать игроков эффективно?
· Как не допустить выгорания игроков?
· Как достичь максимальной концентрации и высокой скорости реакции во время игры?
1. Сбор киберспортивной команды
· Как правильно собрать киберспортивную команду?
· Зачем нужен менеджер и что входит в его обязанности?
· Как распределить внутриигровые роли?
· Как мотивировать игроков?
2. Технология постановки и достижения цели
· Какие цели ставить перед командой?
· Что такое нулевая цель?
· Как мотивировать команду для достижения целей?
· Когда нужно менять игроков?
· В каких случаях необходимо распускать состав?
3. Карта ролей и должностей. Предотвращение конфликтов по технологии «Огнетушитель»
· Кто и как распределяет роли в команде?
· Как предупреждать конфликты?
· Как создать комфортную атмосферу для каждого члена команды?
· Как узнать недостатки игроков и работать с ними?
4. Формирование дисциплины и расписания жизни команды
· Как правильно составить расписание команды и обеспечить его соблюдение?
· Как происходит коммуникация в команде?
· Как тренировать игроков эффективно?
· Как не допустить выгорания игроков?
· Как достичь максимальной концентрации и высокой скорости реакции во время игры?
МАРКЕТИНГ
Как сделать киберспортивную команду окупаемой.
1. Создание киберспортивного продукта
· Что такое скелет продукта?
· Как разрабатывается продукт?
· Что такое целевая аудитория?
· Как можно зарабатывать на команде кроме побед в турнирах?
2. Особенности взаимодействия с аудиторией
· Как аудитория соприкасается с продуктом?
· С какой аудиторией необходимо взаимодействовать?
· Как удерживать аудиторию?
· Какой контент интересует аудиторию?
· Куда и как направлять трафик?
3. Информационное сопровождение событий команды
· Как создать эффективную коммуникацию с аудиторией?
· В чем суть информационного сопровождения?
· Как работать над удержанием аудитории?
· Для чего нужен медиаплан?
4. Оценка эффективности маркетинговых мероприятий и инструменты увеличения доходов команды
· Какие инструменты используются для оценки эффективности?
· Как увеличить доход команды?
· Как и из чего складывается средний чек?
5. Особенности работы с региональными государственными структурами, спонсорами и инвесторами
· Как вести диалог с государственными структурами?
· Как привлечь спонсоров и инвесторов?
· На основе каких данных спонсоры и инвесторы принимают решение?
1. Создание киберспортивного продукта
· Что такое скелет продукта?
· Как разрабатывается продукт?
· Что такое целевая аудитория?
· Как можно зарабатывать на команде кроме побед в турнирах?
2. Особенности взаимодействия с аудиторией
· Как аудитория соприкасается с продуктом?
· С какой аудиторией необходимо взаимодействовать?
· Как удерживать аудиторию?
· Какой контент интересует аудиторию?
· Куда и как направлять трафик?
3. Информационное сопровождение событий команды
· Как создать эффективную коммуникацию с аудиторией?
· В чем суть информационного сопровождения?
· Как работать над удержанием аудитории?
· Для чего нужен медиаплан?
4. Оценка эффективности маркетинговых мероприятий и инструменты увеличения доходов команды
· Какие инструменты используются для оценки эффективности?
· Как увеличить доход команды?
· Как и из чего складывается средний чек?
5. Особенности работы с региональными государственными структурами, спонсорами и инвесторами
· Как вести диалог с государственными структурами?
· Как привлечь спонсоров и инвесторов?
· На основе каких данных спонсоры и инвесторы принимают решение?
ВИДЕО №1
ВИДЕО №2
ВИДЕО №3
ВИДЕО №4
ВИДЕО №5
ВИДЕО №6
ВИДЕО №7
ВИДЕО №8
РЕЗУЛЬТАТЫ ВЫПУСКНИКОВ
Выбери пакет участия и
забронируй свое место

PRO
Доступ на платформу для
обучения в течение года.
3 месяца
Теоретические видео-лекции по
менеджменту и маркетингу
киберспортивной команды.
Проверка д/з после каждого
урока куратором курса. Все
кураторы - люди из индустрии,
которые работают вместе с
Максимом Залиловым.
Доступ в закрытый
чат-сообщество управленцев
6 прямых эфиров с Максимом
Залиловым по разбору работ.
Доступ к записям после курса
еще 9 мес.
114 000
VIP
Доступ на платформу для
обучения в течение года.
3 месяца
Теоретические видео-лекции по
менеджменту и маркетингу
киберспортивной команды.
Доступ в закрытый
чат-сообщество управленцев
8 индивидуальных zoom-сессий с Максимом Залиловым с разборами задач.
Доступ к записям после курса
еще 9 мес.
350 000
Индивидуальный коучинг
BASIC
Доступ на платформу для
обучения в течение 3х месяцев.
1 месяц
Теоретические видео-лекции по
менеджменту киберспортивной команды.
Проверка д/з после каждого
урока куратором курса. Все
кураторы - люди из индустрии,
которые работают вместе с
Максимом Залиловым.
Доступ в закрытый
чат-сообщество управленцев
2 прямых эфира с Максимом
Залиловым по разбору работ.
Доступ к записям после курса
еще 2 мес.
73 000
*На индивидуальный коучинг мы берем не всех: после того, как мы получим вашу заявку, менеджер с вами свяжется, проконсультирует и попросит заполнить небольшую анкету. После успешного собеседования мы согласуем с вами индивидуальный график обучения.
Важно: есть рассрочка на обучение. Чтобы ею воспользоваться, оставьте заявку, с вами свяжется менеджер и зафиксирует для вас условия.
Менеджмент в киберспорте
Менеджмент и маркетинг
Как проходит обучение
ЗАКРЫТОЕ
СООБЩЕСТВО

С этими людьми плечом к плечу под руководством кураторов вы пройдете создание своего проекта.
ПОШАГОВЫЙ
ОНЛАЙН-ПРАКТИКУМ

После каждого теоретического занятия вам будут доступны домашние и практические задания. Проверка и обратная связь индивидуально по каждому заданию от кураторов под руководством Максима Залилова.
СТАЖИРОВКА
ДЛЯ ЛУЧШИХ

На усмотрение мастера обучения, лучших студентов приглашаем на стажировку в киберспортивные компании СНГ: киберспортивные команды;
турнирные операторы;
Event-агентства;
стриминговые студии;
киберспортивные арены;
Digital агентства.
РАЗБОРЫ НА
РЕАЛЬНЫХ ПРИМЕРАХ

Киберспортивные команды СНГ и мира
Узнай, как работать в индустрии киберспорта, выстраивать маркетинг и создавать свой продукт.
Как собрать свою команду или стать менеджером, тренером, капитаном в существующем составе и зарабатывать от 60.000 до 300.000 руб в месяц.
Присоединяйся к лучшим.